<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:pp="http://www.presspage.com/rss/"
     version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                <channel>
                    <title><![CDATA[Inholland]]></title>
                    <link>https://www.inholland.nl/nieuws/</link>
                    <description></description>
                    <language>nl</language>
                    <lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 18:15:04 +0200</lastBuildDate>
                    <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 23:38:28 +0200</pubDate>
                    <image>
                        <title><![CDATA[Inholland]]></title>
                        <url>https://content.presspage.com/clients/150_1802.jpg</url>
                        <link>https://www.inholland.nl/nieuws/</link>
                        <width>144</width>
                    </image><item>
                        <title>Studenten ervaren vernieuwende VR-samenwerking met Co-Design Canvas</title>
                        <link>https://www.inholland.nl/nieuws/studenten-ervaren-vernieuwende-vr-samenwerking-met-co-design-canvas/</link>
                        <guid>https://www.inholland.nl/nieuws/studenten-ervaren-vernieuwende-vr-samenwerking-met-co-design-canvas/</guid><pp:caseid>693290</pp:caseid><pp:boilerplate><![CDATA[<p><strong>Gebundelde krachten</strong></p><p><span>Henk Kruizinga, procescoördinator audiovisueel en ICT bij Hogeschool Inholland en lid van de EdTech-community, is initiatiefnemer van het Co-Design Canvas in VR. “In 2023 kwam ik in contact met Wina Smeenk bij haar workshop over het Co-Design Canvas. We waren geïnteresseerd in elkaars expertise en beloofden contact te houden voor een eventuele samenwerking.”</span></p><p><span>Vanuit EdTech onderzoekt hij de mogelijkheden van VR-toepassingen voor het onderwijs van Inholland. “Ik trof Naer, een app voor virtuele samenwerking, en zag kansen voor het Co-Design Canvas. In één van de omgevingen binnen de app heb ik een whiteboard geplaatst met delen van het Co-Design Canvas die konden worden ingevuld. Daarna heb ik Wina uitgenodigd om het proof of concept te testen. Zij heeft direct haar connectie in Australië betrokken.”</span></p><p><span>De eerste test verliep niet vlekkeloos, maar plezier was er wel. Wina en Claudia zagen de potentie en dat was genoeg voor Henk om het concept verder te finetunen. “Met leren en experimenteren kwamen we al snel verder tot een werkbare virtuele samenwerkingsomgeving”, vervolgt Henk. “Nu we het toepassen in de lessen zien we steeds meer potentie. Iedere keer komt een van ons met nieuwe aanvullingen en ideeën voor een volgende versie en staan we te popelen om het toe te passen.”</span></p>]]></pp:boilerplate><description><![CDATA[<p><span><strong>Studenten van de opleiding Creative Business hebben samen met Australische studenten werksessies gehad in een virtuele Co-Design Canvas omgeving. Deze sessies maakten deel uit van onderzoek naar hoe co-design in virtual reality (VR) empathie en verbinding kan bevorderen dankzij immersie en embodiment. Het onderzoek, dat liep van februari tot april 2025, wordt uitgevoerd door Hogeschool Inholland en Queensland University of Technology (QUT), en is mede mogelijk gemaakt door een subsidie vanuit de VIS-regeling.</strong></span></p><p><span><strong>Eerste ervaringen in de virtuele ruimte</strong></span></p><p><span>Tijdens de eerste VR-onboarding sessie maakten studenten van Inholland en QUT in kleine internationale teams interactief kennis. Ze gebruikten hiervoor een immersieve VR-</span>technologie<span>: een virtuele omgeving die gebruikers via een VR-bril het gevoel geeft écht aanwezig en samen te zijn in een digitale wereld. Tijdens de tweede sessie werkten ze samen aan leeropdrachten vanuit de opleiding Creative Business in Den Haag. Hiervoor werd gebruikgemaakt van twee methoden:</span></p><ul><li><span>Het </span><a href="https://www.inholland.nl/onderzoek/lectoraten/societal-impact-design/co-design-canvas/"><span>Co-Design Canvas</span></a><span> van Wina Smeenk, lector </span><a href="https://www.inholland.nl/onderzoek/lectoraten/societal-impact-design/" target="_blank"><span>Societal Impact Design</span></a><span> aan Hogeschool Inholland.</span></li><li><span>Playing personas, een methode die helpt om verschillende doelgroepen tastbaar te maken door middel van rollenspellen uit het </span><a href="https://www.bispublishers.com/the-art-of-co-design.html" target="_blank"><span>Co-Design boek van Jeremy Kerr</span></a><span>, associate professor Visual Communication, School of Design aan </span><a href="https://www.qut.edu.au/" target="_blank"><span>Queensland University of Technology</span></a><span>.</span></li></ul><img src="https://content.presspage.com/uploads/1802/f50c6ec0-b836-451a-ba2d-bded4b71b7e0/1920_img-2649.jpg?10000"><p><span>Australische studenten reflecteerden tijdens de VR co-design sessies op de verschillende concepten die door Inholland-studenten waren ontwikkeld voor hun leeropdracht. Hiervoor werden avatars en de ‘playing personas’ ingezet. Dit maakte het mogelijk om vanuit een gevoel van belichaming constructieve feedback te geven ter verbetering van de concepten en prototypes. Tegelijkertijd wordt onderzocht hoe co-design in VR empathie en verbinding kan bevorderen door middel van immersie en embodiment.</span></p><p><span>Jeremy Kerr: “We onderzoeken hoe co-design op nieuwe manieren kan plaatsvinden met behulp van de nieuwste technologie. In plaats van alleen Zoom, Teams en virtuele whiteboards te gebruiken om samen te werken over landsgrenzen heen, kijken we naar belichaamd co-design in speciaal ontworpen virtuele ruimtes. Dit is een geheel nieuwe manier om creatieve samenwerking te ervaren.”</span></p><p><span><strong>Hoe is het project ontstaan?</strong></span></p><p><span>Dit project is voortgekomen uit een samenwerking tussen Inholland, QUT en het </span><a href="https://www.inholland.nl/samenwerken/leergemeenschappen/edtech/" target="_blank"><span>EdTech-team</span></a><span> en is mogelijk dankzij de toegekende VIS-subsidie. Na een succesvolle pilot in juli 2024 werd deze subsidie toegekend, waarna het project werd doorontwikkeld en nu in de praktijk wordt getest met studenten.</span></p><p><span>Voor veel studenten is dit de eerste keer dat ze in een VR-omgeving samenwerken. Ze ervaren hoe het is om in een virtueel team te functioneren en ontwikkelen hiermee cross-culturele communicatievaardigheden, digitale geletterdheid en vakinhoudelijke kennis van co-designmethodes.</span></p><p><span>Projectleider Claudia Mayer, docent bij Creative Business en onderzoeker bij Societal Impact Design binnen </span><a href="https://www.inholland.nl/onderzoek/kenniscentra/applied-research-x-creativity/" target="_blank"><span>Kenniscentrum ARC</span></a><span>, benadrukt: "Deze immersieve manier van co-design geeft studenten een unieke leerervaring. Ze ontwikkelen niet alleen inhoudelijke en technische vaardigheden, maar leren ook samen te werken met mensen van over de hele wereld."</span></p><p>&nbsp;</p><p><span><strong>Vervolgstappen</strong></span></p><p><span>Na de VR-sessies vond een feedbackbijeenkomst plaats om ervaringen en perspectieven uit te wisselen. De volgende stap is het schrijven van een artikel over deze vernieuwende manier van onderwijs en samenwerken, maar de voorlopige reacties zijn alvast positief.</span></p><img src="https://content.presspage.com/uploads/1802/d0539284-007e-4510-b689-f83f7db869e7/1920_20250327vrco-designphoto6.png?10000"><p><span>Wina Smeenk, lector Societal Impact Design, concludeert: "Met dit onderzoek doen we waardevolle inzichten op over hoe VR-ervaringen bij kunnen dragen aan co-design over landsgrenzen heen. We zagen dat studenten echt het gevoel hadden samen te werken. In de gebaren zagen we eerste signalen van empathie, bijvoorbeeld toen een Australische avatar van een twaalf jaar oud meisje werd gerustgesteld door de Nederlandse student met een aai over haar bol. Bovendien leren we over de integratie van VR-technologie in onderwijs en onderzoek."</span></p><p><a href="https://www.inholland.nl/nieuws/en/students-experience-innovative-vr-collaboration-with-the-co-design-canvas/" target="_blank"><span>Press here for English</span></a></p>]]></description><pp:quotes><pp:quote>
                    <pp:quotename><![CDATA[Claudia Mayer, projectleider, docent bij Creative Business en onderzoeker bij Societal Impact Design]]></pp:quotename>
                    <pp:quotetext><![CDATA[Deze immersieve manier van co-design geeft studenten een unieke leerervaring. Ze ontwikkelen niet alleen inhoudelijke en technische vaardigheden, maar leren ook samen te werken met mensen van over de hele wereld.]]></pp:quotetext>
                </pp:quote></pp:quotes><category><![CDATA[SocImpDesign,CRBstud,Amsterdamintern,CoDesignCanvas,CanvasVR,Onderzoek,ARC,CRB]]></category>
            <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 14:17:04 +0200</pubDate>
            <enclosure url="https://content.presspage.com/uploads/1802/e642caa6-dd36-482a-a3f2-dbfde43d731f/500_20250327vrco-designphoto1.png?10000" length="0" type="image/png" />
                <pp:image>https://content.presspage.com/uploads/1802/e642caa6-dd36-482a-a3f2-dbfde43d731f/500_20250327vrco-designphoto1.png?10000</pp:image>
                <pp:imageOriginal>https://content.presspage.com/uploads/1802/e642caa6-dd36-482a-a3f2-dbfde43d731f/20250327vrco-designphoto1.png?10000</pp:imageOriginal><pp:imageTitle><![CDATA[20250327 VR Co-Design photo 1]]></pp:imageTitle></item></channel>
                    </rss>